mercredi 24 septembre 2014

Project Scissors, fils spirituel de Clock Tower, annoncé

En 2015, nous fêterons les 20 ans de Clock Tower. Son créateur décide de renouer avec l'esprit de cette série ô combien traumatisante par le biais d'un projet au nom pour le moins évocateur.

À voir aussi : Silent Hills P.T. : un terrifiant extrait de gameplay inédit en vidéo

Avec The Evil Within et Resident Evil : Revelations 2 - et attendons de voir pour Silent Hills-, il semblerait que l'horreur old school soit back dans les bacs. Car c'est désormais au tour d'un ancêtre du jeu supra flippant d'avoir droit à une sorte de résurrection.
Souvenez-vous : un manoir ténébreux, une jeune fille poursuivie par un type de taille modeste portant des ciseaux gigantesques, Scissor Man, et de la flippe. Voilà ce qui attendait celles et ceux qui s'aventuraient dans Clock Tower, point and click de l'effroi.
Son géniteur, Hifumi Kouno, aujourd'hui à la tête du studio Nude Maker, revient à ses premières amours avec Project Scissors qui, comme son nom l'indique, va probablement s'inspirer de la saga qu'il a initiée chez Human.
A ses côtés pour ce titre prévu sur PS Vita, iOS et Android à une date encore inconnue, le designer Masahiro Ito, qui a oeuvré sur Silent Hill et Takashi Shimizu. Celui-ci n'est autre que le réalisateur de Ju-on et de son remake Hollywoodien, The Grudge. Un mec qui sait comment nous faire sursauter, en somme.
On sait pour l'instant que Project Scissors nous mènera dans un bateau de croisière à la dérive, devenu rapidement une prison pour ses passagers dont le héros qui sera chargé d'enquêter sur un étrange meurtre. Mais il va falloir patienter avant d'en voir un petit bout...

Project Scissors, fils spirituel de Clock Tower, annoncé

lundi 1 septembre 2014

Aperçu de Screw Breaker

Le premier niveau présente les upgrades d'engrenages qui permettent de changer de "vitesse" (jusqu'à 3), la dernière étant la plus puissante et la plus longue à s'épuiser (on ne peut visser indéfiniment mais seulement le temps d'un barre qui se remplit puis se vide).

A la fin de chaque niveau on les perd (c'est vaguement justifié la première fois par le fait que votre véhicule est complètement usé après le combat contre le boss et tombe en morceaux, éparpillant du coup les engrenages) mais c'est surtout une excuse pour devoir les récupérer à chaque fois et ainsi créer des zones qui ne seront accessibles que dans la dernière partie de chaque niveau.

On peut forer dans toutes les directions, forer vers le bas permettant par exemple de rebondir sur certains blocs ou sur des ennemis. Il y a d'autres subtilités comme le fait que forer un bloc à pleine puissance vous propulse en avant une fois le bloc détruit, ce qui permet de traverser un précipice du moment qu'on parvient à planter la foreuse dans le bloc suivant pour prolonger le mouvement.

Les boss sont plutôt faciles et évidents (comme le reste du jeu d'ailleurs), mais en l'espace de 2 mondes j'ai bien vu que la barre grimpait progressivement donc je ne m'en fais pas de ce coté-là.

Idem pour le sens de rotation gauche/droite dont la distinction est inutile au départ mais de plus en plus de mécanismes y font appel ensuite:

Un petite séquence obligeait par exemple à brancher la foreuse dans un mécanisme qui commande la direction du jet d'une fontaine, tandis qu'un boss au-dessus balancait des bombes volantes. Il fallait du coup utiliser L et R pour déplacer le jet et éteindre les bombes à mesure qu'elles descendaient.

Un autre niveau comprenait un énorme coffre-fort dont il faut composer la combinaison, genre trois tours à gauche, six tours à droite... toujours grâce à la foreuse.

En plus de tout ça, de nouveaux blocs font régulièrement leur apparition, comme des visses (qui dépassent d'un coté, bloquant le passage, et qu'on visse ou dévisse, faisant du coup dépasser la visse de l'autre coté, ce qui peut servir de plate-forme) ou des blocs de gélatine indestructibles (auxquels on reste accroché tant qu'on visse/fore, il suffit alors de donner un coup de visse dans le sens opposé pour être éjecté et atteindre des plate-formes inaccessibles autrement). Je remarque aussi que les premiers niveaux contiennent plusieurs blocs avec lesquels on ne peut interagir au départ, donc il faudra à coup sur revisiter les mondes précédents une fois de nouvelles capacités débloquées.

Les niveaux sont toujours des lieux qu'on vient piller (banque, musée, temple...) à la recherche de diamants si j'ai bien compris (et de tout le plomb(?) qu'on peut récupérer au passage à chaque bloc ou ennemi détruit).

Le tout est emballé dans un design très réussi et une trame dont les personnages interviennent régulièrement pour donner un peu de contexte.

Je ne pense pas y retoucher avant de mettre la main sur une cartouche US ou Européenne, parce que d'une part on perd pas mal à ne rien comprendre (la combinaison du coffre est donnée dans des mémos acrochés aux murs par exemple, et les personnages ont l'air suffisamment excentriques pour rendre l'histoire un minimum intéressante) et d'autre part parce qu'après Wario Ware Twisted (décidément ^^) j'ai repris concience de ce que pouvait apporter la vibration. C'est devenu une fonction par défaut dans les jeux de salon, sans véritable souci d'en faire quelque chose d'utile ou de particulier, mais Wario Ware parvient très simplement à donner la sensation physique qu'on manipule un mécanisme pivotant et j'ai l'espoir que dans un jeu basé sur une visseuse/foreuse ça dépasse le coté gadget auquel on est habitué.


Merci à Ole pour son avis et son accord pour publier son avis sur le Nintenblog.

Visiter le site officiel de Screw Breaker (japonais)

vendredi 29 août 2014

Images de Marvel vs Capcom 3 Fate of Two Worlds

On avait déjà l'impression de l'avoir vu en long, en large et en travers, mais voilà que Capcom en rajoute une couche avec cette nouvelle fournée d'images de Marvel vs Capcom 3 : Fate of Two Worlds. On apprend par la même occasion que l'édition collector européenne du jeu comportera finalement un artbook de 48 pages sous forme de comics. C'est le 18 février prochain que ces deux univers bien connus fusionneront une nouvelle fois pour notre plus grand plaisir.

Images de Marvel vs Capcom 3 : Fate of Two WorldsImages de Marvel vs Capcom 3 : Fate of Two WorldsImages de Marvel vs Capcom 3 : Fate of Two WorldsImages de Marvel vs Capcom 3 : Fate of Two WorldsImages de Marvel vs Capcom 3 : Fate of Two WorldsImages de Marvel vs Capcom 3 : Fate of Two Worlds
  • Marvel vs. Capcom 3 : Fate of Two Worlds PS3
  • Marvel vs. Capcom 3 : Fate of Two Worlds 360
  • jeudi 28 août 2014

    Des dtails sur Super Street Fighter 4 3DS

    Des détails sur Super Street Fighter 4 3DSOn savait déjà que Super Street Fighter 4 bénéficierait des fonctionnalités propres à la 3DS, en utilisant par exemple le système de Street Pass permettant notamment de lancer des affrontements contre d'autres joueurs. On apprend maintenant que le jeu de combat sera également compatible avec le Spot Pass, autre outil propre à la 3DS permettant de relier la machine à une borne wi-fi, que celle-ci soit en veille ou non. Aucun détail supplémentaire n'a filtré à ce sujet concernant Street Fighter IV 3DS, mais on sait en tout cas que le jeu disposera aussi d'un mode LiveChannel offrant la possibilité à 6 spectateurs de profiter des combats.


  • Super Street Fighter IV 3D Edition 3DS
  • R4I GOLD 3DS RTS POUR Nintendo 3Ds/3Ds Xl V7.1.0-16 et DSi v1.4.5 http://www.carte-r43ds.net/carter4i-gold-3ds-rts.html

    lundi 11 août 2014

    Virus l iPhone utilisé comme appât

    Pendant que certains s'efforcent de faire tomber les protections de l'iPhone, pour que celui-ci puisse être utilisé, sans activation, chez n'importe quel opérateur, d'autres profitent de l'engouement suscité par le téléphone d'Apple pour diffuser du spam et orchestrer des attaques informatiques...

    Comme on pouvait s'y attendre, une campagne de spam ayant pour trait l'iPhone a été détectée dans les jours suivant le lancement. Ces emails non sollicités vous invitent à gagner un iPhone en suivant le lien contenu dans le mail. Le site cible ne vous permettra bien évidemment pas de gagner le moindre iPhone, ce que confirme la société Secure Computing.
    En revanche, il se chargera d'infecter votre ordinateur au moyen de certaines failles ActiveX (seuls les utilisateurs d'Internet Explorer seraient donc concernés), afin de le changer en PC Zombie : une machine habitée à son insu, pouvant être utilisée comme relais dans le cas d'une attaque informatique de grande ampleur.

    Le conseil qui suit est trivial, mais dans le doute, renouvelons-le : méfiez-vous des courriers non sollicités qui vous promettent monts et merveilles et abstenez-vous d'en suivre les liens, même si la curiosité vous gagne

    dimanche 10 août 2014

    Record de vitesse SMS sur un iPhone

    Agacé de voir qu'une jeune femme se félicitait d'avoir battu le record du monde de rapidité de saisie d'un message SMS à l'aide d'une fonction d'aide à l'écriture intégrée au Galaxy S, qui relie d'un trait les caractères qui composent un mot, un jeune américain s'est mis en tête de lui la mettre la pile sur son iPhone.

    Alors que la jeune femme réalise un temps d'environ 25,94 secondes, lui s'en sort en à peine 22 secondes, sans fonction particulière d'aide à la saisie. Il réalise son record à deux doigts, au sein de l'application Notes, sans qu'un dictionnaire soit activé. Et comme vous allez le voir... il va vite, très vite !

    Malheureusement pour ce jeune homme, qui dit avoir fait ça en cinq minutes après être rentré de l'école, son record ne sera sans doute pas homologué sur la seule foi de cette vidéo.

    Si d'aventure vous souhaitiez reproduire l'expérience, voici la phrase qui sert d'étalon pour mesurer les performances des stars du SMS : "the razor-toothed piranhas of the genera Serrasalmus and Pygocentrus are the most ferocious freshwater fish in the world. In reality they seldom attack a human". Oui, pas évident pour les frenchies

    lundi 7 juillet 2014

    iPod plus que jamais le vent en poupe

    En début de semaine, Apple publiait ses résultats financiers pour le quatrième trimestre de son exercice fiscal. Avec un bénéfice de 904 millions de dollars, contre 542 millions un an plus tôt, et un chiffre d'affaires de 6,22 milliards de dollars, la firme à la pomme affiche une santé de fer.

    L'iPhone, tout juste lancé, participe bien évidemment à ces bons résultats puisque près de 1,4 millions d'exemplaires auraient déjà été vendus.  Mais le Mac et l'iPod ne sont pas en reste !

    Jugez plutôt : Apple indique avoir livré 2,164 millions d'ordinateurs Mac sur le trimestre, un chiffre en hausse de 34% sur un an, et 10,2 millions d'iPod, soit une progression de 17% par rapport au même trimestre en 2006. Nul doute que la récente introduction des iPod Touch, Nano 3G et Classic devrait lui permettre d'enregistrer de nouveaux records sur le dernier trimestre de l'année...

    jeudi 26 juin 2014

    Le paiement sans contact Visa intégré au futur Samsung Galaxy S4

    La prochaine génération de smartphones Samsung, dont le très attendu Galaxy S4, intègrera la solution PayWave de paiement NFC sans contact développée par Visa.

    Le paiement sans contact Visa intégré au futur Samsung Galaxy S4

    Malgré la décision de Samsung de le présenter le 14 mars à New York, le futur Galaxy S4 n’est pas totalement absent de l’édition 2013 du Mobile World Congress. Il était en effet au cœur de l’annonce effectuée par Visa hier, à propos de paiement sans contact.

    Dans le cadre d’un partenariat établi entre la société financière, spécialiste des cartes de crédit et le constructeur coréen, on apprend en effet que la solution de paiement sans contact NFC PayWave de Visa sera intégrée dans « la prochaine génération » de smartphones Samsung. On imagine donc que le Galaxy S4 sera concerné.

    Présent sous la forme d’une application dans le système, PayWave devrait permettre aux clients d’un établissement bancaire et d’un opérateur ayant souscrit au programme « Visa Ready Partner Program » d’effectuer des paiements à la volée via leur smartphone Samsung intégrant une puce NFC.

    A noter que la solution PayWave peut être utilisée avec d’autres types de cartes bancaires que les cartes Visa. C’est elle par exemple qui se cache derrière le porte-monnaie électronique Google Wallet. Mais on ne sait pas si, dans le cadre de l’accord passé avec Samsung, une même « largesse » sera autorisée pour les utilisateurs. (EP)

    Toute l'actualité du Mobile World Congress

    lundi 16 juin 2014

    Camera Genius CodeGoo

    Camera Genius

    CodeGoo



    Genre: Photographie



    Prix de l'album : 0,79 €



    Date de sortie: 07 07 2009


    Camera Genius est l'application d’appareil photo vous auriez aimé voire livrée avec votre iPhone. Il est doté des fonctionnalités que vous souhaitez dans une application appareil photo. 

Pour commencer vous pouvez capturer les photos de groupe juste en disant "cheese" ou en faisant un peu de bruit. Capturez maintenant l’image parfaite, c'est-à-dire quand tout le monde est prêt !
Le stabilisateur permet d'éliminer les photos floues. 

Un compte à rebours vous permet de réaliser des photos de groupe. Vous pouvez régler l'intervalle entre 2 et 30 secondes. Il suffit de taper sur le nombre lors du déclanchement de la minuterie.
Le guide de l’appareil photo vous aider à composer et à aligner les photos sur la base des principes de la photographie. 

Passez en revue vos dernières photos rapidement avec la touche de vérification. 

Enfin, grâce au gros bouton photo, il est facile de capturer des photos sans avoir à chercher le petit bouton photo, que vous risquez de louper. Touchez simplement l'écran pour prendre la photo. 

Vous pouvez également suivre le nombre de photos que vous prenez avec un petit rappel dans le coin supérieur droit. Réinitialisez le compteur en appuyant dessus. 

Commencez à utiliser cette application appareil photo aujourd'hui et vous aurez rapidement remplacé l’application appareil photo par défaut. 

Simplement mis à jour, avec une sauvegarde plus rapide. 


    (Récemment mis à jour en version 1.3, date de sortie : 25.3.2009: Amélioration de la stabilité et temps de sauvegarde diminué. Maintenant, notification de sauvegarde se produisant à l'arrière-plan afin que vous ne quittiez pas l'application alors qu’une sauvegarde est en cours. Cela permet d'éviter de perdre des images qui ne sont pas encore sauvées.)

    © CodeGoo 2009

    vendredi 23 mai 2014

    App Store Apple autorise enfin les outils de développement tiers !

    La nouvelle n'a que peu d'importance pour l'utilisateur final, mais elle devrait faire son petit effet dans l'univers des développeurs d'applications iPhone. Apple vient en effet d'annoncer, par l'intermédiaire d'un communiqué de presse, l'assouplissement des conditions d'utilisation associées à l'App Store : la société autorise désormais l'utilisation d'outils de développement tiers !

    En avril dernier, Apple avait pris la décision de modifier les clauses d'utilisation du kit de développement d'applications iPhone. La principale modification visait à imposer l'emploi des outils de développement maison pour la mise au point d'un logiciel destiné à l'App Store.

    A l'époque, l'annonce avait sonné comme une véritable provocation de la part d'Apple : Adobe s'apprêtait en effet à sortir la version CS5 de sa suite d'outils de création, au sein de laquelle on trouvait un module qui devait permettre d'exporter une application initialement écrite en Flash dans un format compatible avec l'iPhone. Déjà las de la bataille relative à la prise en charge de Flash sur iPhone, Adobe avait alors fini par laissé entendre qu'il abandonnait le combat.

    Bien que l'interdiction d'employer des outils de développement tiers n'ait pas vraiment porté préjudice au développement de l'App Store, qui compte tout de même aujourd'hui plus de 250.000 applications, Apple semble avoir mis de l'eau dans son vin... par crainte, peut-être, d'éventuelles attaques pour entrave à la concurrence ?

    La société ne justifie pas son choix, mais indique dans son communiqué qu'il sera maintenant possible d'utiliser des SDK tiers pour concevoir une application iPhone. Les clauses 3.3.1, 3.3.2 et 3.3.9 du contrat de licence développeur vont donc prochainement être modifiées pour refléter cette décision. Une restriction subsistera toutefois : les applications ainsi conçues ne devront pas être en mesure de télécharger le moindre code applicatif.

    Pour lever la grogne relative à la politique de modération de son App Store, souvent incomprise, Apple a par ailleurs décidé de publier les guidelines de son processus de validation. Ouverture et transparence comme nouveau credo ? On a un peu de mal à y croire, mais ces deux décisions méritent tout de même d'être saluées

    mercredi 14 mai 2014

    RIM prévoit de lancer 7 nouveaux BlackBerry cette année

    L’entreprise canadienne dit pouvoir tenir ses prévisions de croissance annuelle grâce à ces nouveaux modèles.

    RIM prévoit de lancer 7 nouveaux BlackBerry cette année

    Distancé par laconcurrence sur le segment grand public, menacé sur son cœur de cibleprofessionnel, RIM se doit de réagir. C’est visiblement le cas avec l’annoncede l’arrivée de 7 nouveaux modèles de BlackBerry d’ici la fin de l’année.

    Unprogramme chargé et ambitieux qui doit, selon les dirigeants de la firmecanadienne, lui permettre de respecter ses objectifs financiers pour l’annéefiscale en cours. Aucun détail n’a été dévoilé sur les futurs modèles quiseront dotés du nouveau BlackBerry OS 7 ou peut-être même de la plateforme QNXutilisée pour la tablette PlayBook.

    On sait déjà qu’un nouveau BlackBerry Boldéquipé d’un écran tactile est dans les tuyaux. RIM affirme que le tempsconsacré au développement des nouveaux produits lui a permis combler le décalagetechnologique avec la concurrence. Avec l’arrivée probable d’un nouvel iPhone,le lancement de nouveaux terminaux Android, la sortie de Windows Phone Mango etdes premiers Windows Phone Nokia, la fin d’année s’annonce comme cruciale pourle constructeur canadien qui n’a plus vraiment le droit à l’erreur. (Eureka Presse)

    jeudi 17 avril 2014

    Sosh le son plus aigu sur iPhone 5

    Je ne sais pas si vous l’avez constaté mais depuis que je suis sur Sosh voici ce que j’ai remarqué :
    Lors des communications d’un iPhone 5 vers un autre iPhone 5, de Sosh vers Sosh, le son de la voix est beaucoup plus métallique, j’ai une sensation de clarté inhabituelle et il me semble que cela augmente la comprehension.
    Si vous l’avez vous aussi constaté et si vous avez des infos sur les raisons techniques, n’hesitez pas à le partager via les commentaires ou sur le forum.

    samedi 12 avril 2014

    Sacred 2 Fallen Angel patché en v2.34


    Ascaron nous délivre un patch (v2.34) pour son jeu d'action/RPG, Sacred 2 : Fallen Angel. Outre une foultitude de bugs corrigés (lire le détail des correctifs appliqués), cette mise à jour ajoute une nouvelle zone composée de 30 secteurs dont 6 souterrains, 20 nouvelles créatures, de nouveaux PNJ, une nouvelle série de quêtes liées les unes aux autres, une nouvelle armure pour chaque classe de personnage, de nouvelles armes. Sans oublier de nouvelles textures, sons et objets, et une version Beta du nouveau network de Sacred 2.

    · Télécharger le patch v2.34 pour Sacred 2 : Fallen Angel
    · Forum Sacred 2 : Fallen Angel

    lundi 24 février 2014

    SUPCOM2 - Supreme Commander 2 revient en image


    Agrandir l'image
    Le prochain STR de Chris Taylor, Supreme Commander 2 revient sur le devant de la scène avec 8 nouvelles images alléchantes. Consultables à cette adresse, elles permettent d'admirer des combats d'unités expérimentales d'une taille respectable et de voir que l'action se situera aussi bien sur des îles ensoleillées, des planètes verdoyantes ou encore des milieux urbains.

    Supreme Commander 2 est prévu pour le 5 mars prochain sur PC et quelques jours plus tard sur Xbox 360. Les plus curieux pourront également jeter un oeil à la jaquette.

    · Lire notre présentation de Supreme Commander 2
    · Forum Supreme Commander 2