mercredi 24 septembre 2014

Project Scissors, fils spirituel de Clock Tower, annoncé

En 2015, nous fêterons les 20 ans de Clock Tower. Son créateur décide de renouer avec l'esprit de cette série ô combien traumatisante par le biais d'un projet au nom pour le moins évocateur.

À voir aussi : Silent Hills P.T. : un terrifiant extrait de gameplay inédit en vidéo

Avec The Evil Within et Resident Evil : Revelations 2 - et attendons de voir pour Silent Hills-, il semblerait que l'horreur old school soit back dans les bacs. Car c'est désormais au tour d'un ancêtre du jeu supra flippant d'avoir droit à une sorte de résurrection.
Souvenez-vous : un manoir ténébreux, une jeune fille poursuivie par un type de taille modeste portant des ciseaux gigantesques, Scissor Man, et de la flippe. Voilà ce qui attendait celles et ceux qui s'aventuraient dans Clock Tower, point and click de l'effroi.
Son géniteur, Hifumi Kouno, aujourd'hui à la tête du studio Nude Maker, revient à ses premières amours avec Project Scissors qui, comme son nom l'indique, va probablement s'inspirer de la saga qu'il a initiée chez Human.
A ses côtés pour ce titre prévu sur PS Vita, iOS et Android à une date encore inconnue, le designer Masahiro Ito, qui a oeuvré sur Silent Hill et Takashi Shimizu. Celui-ci n'est autre que le réalisateur de Ju-on et de son remake Hollywoodien, The Grudge. Un mec qui sait comment nous faire sursauter, en somme.
On sait pour l'instant que Project Scissors nous mènera dans un bateau de croisière à la dérive, devenu rapidement une prison pour ses passagers dont le héros qui sera chargé d'enquêter sur un étrange meurtre. Mais il va falloir patienter avant d'en voir un petit bout...

Project Scissors, fils spirituel de Clock Tower, annoncé

lundi 1 septembre 2014

Aperçu de Screw Breaker

Le premier niveau présente les upgrades d'engrenages qui permettent de changer de "vitesse" (jusqu'à 3), la dernière étant la plus puissante et la plus longue à s'épuiser (on ne peut visser indéfiniment mais seulement le temps d'un barre qui se remplit puis se vide).

A la fin de chaque niveau on les perd (c'est vaguement justifié la première fois par le fait que votre véhicule est complètement usé après le combat contre le boss et tombe en morceaux, éparpillant du coup les engrenages) mais c'est surtout une excuse pour devoir les récupérer à chaque fois et ainsi créer des zones qui ne seront accessibles que dans la dernière partie de chaque niveau.

On peut forer dans toutes les directions, forer vers le bas permettant par exemple de rebondir sur certains blocs ou sur des ennemis. Il y a d'autres subtilités comme le fait que forer un bloc à pleine puissance vous propulse en avant une fois le bloc détruit, ce qui permet de traverser un précipice du moment qu'on parvient à planter la foreuse dans le bloc suivant pour prolonger le mouvement.

Les boss sont plutôt faciles et évidents (comme le reste du jeu d'ailleurs), mais en l'espace de 2 mondes j'ai bien vu que la barre grimpait progressivement donc je ne m'en fais pas de ce coté-là.

Idem pour le sens de rotation gauche/droite dont la distinction est inutile au départ mais de plus en plus de mécanismes y font appel ensuite:

Un petite séquence obligeait par exemple à brancher la foreuse dans un mécanisme qui commande la direction du jet d'une fontaine, tandis qu'un boss au-dessus balancait des bombes volantes. Il fallait du coup utiliser L et R pour déplacer le jet et éteindre les bombes à mesure qu'elles descendaient.

Un autre niveau comprenait un énorme coffre-fort dont il faut composer la combinaison, genre trois tours à gauche, six tours à droite... toujours grâce à la foreuse.

En plus de tout ça, de nouveaux blocs font régulièrement leur apparition, comme des visses (qui dépassent d'un coté, bloquant le passage, et qu'on visse ou dévisse, faisant du coup dépasser la visse de l'autre coté, ce qui peut servir de plate-forme) ou des blocs de gélatine indestructibles (auxquels on reste accroché tant qu'on visse/fore, il suffit alors de donner un coup de visse dans le sens opposé pour être éjecté et atteindre des plate-formes inaccessibles autrement). Je remarque aussi que les premiers niveaux contiennent plusieurs blocs avec lesquels on ne peut interagir au départ, donc il faudra à coup sur revisiter les mondes précédents une fois de nouvelles capacités débloquées.

Les niveaux sont toujours des lieux qu'on vient piller (banque, musée, temple...) à la recherche de diamants si j'ai bien compris (et de tout le plomb(?) qu'on peut récupérer au passage à chaque bloc ou ennemi détruit).

Le tout est emballé dans un design très réussi et une trame dont les personnages interviennent régulièrement pour donner un peu de contexte.

Je ne pense pas y retoucher avant de mettre la main sur une cartouche US ou Européenne, parce que d'une part on perd pas mal à ne rien comprendre (la combinaison du coffre est donnée dans des mémos acrochés aux murs par exemple, et les personnages ont l'air suffisamment excentriques pour rendre l'histoire un minimum intéressante) et d'autre part parce qu'après Wario Ware Twisted (décidément ^^) j'ai repris concience de ce que pouvait apporter la vibration. C'est devenu une fonction par défaut dans les jeux de salon, sans véritable souci d'en faire quelque chose d'utile ou de particulier, mais Wario Ware parvient très simplement à donner la sensation physique qu'on manipule un mécanisme pivotant et j'ai l'espoir que dans un jeu basé sur une visseuse/foreuse ça dépasse le coté gadget auquel on est habitué.


Merci à Ole pour son avis et son accord pour publier son avis sur le Nintenblog.

Visiter le site officiel de Screw Breaker (japonais)

vendredi 29 août 2014

Images de Marvel vs Capcom 3 Fate of Two Worlds

On avait déjà l'impression de l'avoir vu en long, en large et en travers, mais voilà que Capcom en rajoute une couche avec cette nouvelle fournée d'images de Marvel vs Capcom 3 : Fate of Two Worlds. On apprend par la même occasion que l'édition collector européenne du jeu comportera finalement un artbook de 48 pages sous forme de comics. C'est le 18 février prochain que ces deux univers bien connus fusionneront une nouvelle fois pour notre plus grand plaisir.

Images de Marvel vs Capcom 3 : Fate of Two WorldsImages de Marvel vs Capcom 3 : Fate of Two WorldsImages de Marvel vs Capcom 3 : Fate of Two WorldsImages de Marvel vs Capcom 3 : Fate of Two WorldsImages de Marvel vs Capcom 3 : Fate of Two WorldsImages de Marvel vs Capcom 3 : Fate of Two Worlds
  • Marvel vs. Capcom 3 : Fate of Two Worlds PS3
  • Marvel vs. Capcom 3 : Fate of Two Worlds 360
  • jeudi 28 août 2014

    Des dtails sur Super Street Fighter 4 3DS

    Des détails sur Super Street Fighter 4 3DSOn savait déjà que Super Street Fighter 4 bénéficierait des fonctionnalités propres à la 3DS, en utilisant par exemple le système de Street Pass permettant notamment de lancer des affrontements contre d'autres joueurs. On apprend maintenant que le jeu de combat sera également compatible avec le Spot Pass, autre outil propre à la 3DS permettant de relier la machine à une borne wi-fi, que celle-ci soit en veille ou non. Aucun détail supplémentaire n'a filtré à ce sujet concernant Street Fighter IV 3DS, mais on sait en tout cas que le jeu disposera aussi d'un mode LiveChannel offrant la possibilité à 6 spectateurs de profiter des combats.


  • Super Street Fighter IV 3D Edition 3DS
  • R4I GOLD 3DS RTS POUR Nintendo 3Ds/3Ds Xl V7.1.0-16 et DSi v1.4.5 http://www.carte-r43ds.net/carter4i-gold-3ds-rts.html

    lundi 11 août 2014

    Virus l iPhone utilisé comme appât

    Pendant que certains s'efforcent de faire tomber les protections de l'iPhone, pour que celui-ci puisse être utilisé, sans activation, chez n'importe quel opérateur, d'autres profitent de l'engouement suscité par le téléphone d'Apple pour diffuser du spam et orchestrer des attaques informatiques...

    Comme on pouvait s'y attendre, une campagne de spam ayant pour trait l'iPhone a été détectée dans les jours suivant le lancement. Ces emails non sollicités vous invitent à gagner un iPhone en suivant le lien contenu dans le mail. Le site cible ne vous permettra bien évidemment pas de gagner le moindre iPhone, ce que confirme la société Secure Computing.
    En revanche, il se chargera d'infecter votre ordinateur au moyen de certaines failles ActiveX (seuls les utilisateurs d'Internet Explorer seraient donc concernés), afin de le changer en PC Zombie : une machine habitée à son insu, pouvant être utilisée comme relais dans le cas d'une attaque informatique de grande ampleur.

    Le conseil qui suit est trivial, mais dans le doute, renouvelons-le : méfiez-vous des courriers non sollicités qui vous promettent monts et merveilles et abstenez-vous d'en suivre les liens, même si la curiosité vous gagne

    dimanche 10 août 2014

    Record de vitesse SMS sur un iPhone

    Agacé de voir qu'une jeune femme se félicitait d'avoir battu le record du monde de rapidité de saisie d'un message SMS à l'aide d'une fonction d'aide à l'écriture intégrée au Galaxy S, qui relie d'un trait les caractères qui composent un mot, un jeune américain s'est mis en tête de lui la mettre la pile sur son iPhone.

    Alors que la jeune femme réalise un temps d'environ 25,94 secondes, lui s'en sort en à peine 22 secondes, sans fonction particulière d'aide à la saisie. Il réalise son record à deux doigts, au sein de l'application Notes, sans qu'un dictionnaire soit activé. Et comme vous allez le voir... il va vite, très vite !

    Malheureusement pour ce jeune homme, qui dit avoir fait ça en cinq minutes après être rentré de l'école, son record ne sera sans doute pas homologué sur la seule foi de cette vidéo.

    Si d'aventure vous souhaitiez reproduire l'expérience, voici la phrase qui sert d'étalon pour mesurer les performances des stars du SMS : "the razor-toothed piranhas of the genera Serrasalmus and Pygocentrus are the most ferocious freshwater fish in the world. In reality they seldom attack a human". Oui, pas évident pour les frenchies

    lundi 7 juillet 2014

    iPod plus que jamais le vent en poupe

    En début de semaine, Apple publiait ses résultats financiers pour le quatrième trimestre de son exercice fiscal. Avec un bénéfice de 904 millions de dollars, contre 542 millions un an plus tôt, et un chiffre d'affaires de 6,22 milliards de dollars, la firme à la pomme affiche une santé de fer.

    L'iPhone, tout juste lancé, participe bien évidemment à ces bons résultats puisque près de 1,4 millions d'exemplaires auraient déjà été vendus.  Mais le Mac et l'iPod ne sont pas en reste !

    Jugez plutôt : Apple indique avoir livré 2,164 millions d'ordinateurs Mac sur le trimestre, un chiffre en hausse de 34% sur un an, et 10,2 millions d'iPod, soit une progression de 17% par rapport au même trimestre en 2006. Nul doute que la récente introduction des iPod Touch, Nano 3G et Classic devrait lui permettre d'enregistrer de nouveaux records sur le dernier trimestre de l'année...